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Flash动画制作研究(flash动画制作研究方向)

时间:2022-11-25人气:作者: 佚名

Flash动画制作研究(flash动画制作研究方向)

  一个好的课件作品要有创意要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方,这是最难也可以说是最简单的一步。因为有时候苦苦思索也没有一个好的创意。有时候无意之中却有一些好的创意一闪而过,得来全不费工夫。本文通过大量搜集、阅读和分析有关Flash动画制作的书籍、资料,探讨Flash动画制作的相关问题。
  
  一、Flash动画制作要注重创意
  
  首先,创意是制作FLASH的第一步,也是最重要的一步。其次,就应该是构思也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面有些什么内容,这些画面又该如何衔接起来形成一个整体。这一部分很重要,就如同写作文拿到一个题目应该先想好整个文章的概括,否则就不知到如何下手。最后,就是制作了。最主要的就是多练,倘若只是看书,到了真正用的时候还是笨手笨脚的。只有经过实践,才能有好的技术。制作一个好的FLASH作品,最关键的还是创意和构思。

  (一)简化主体
  
  动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍地提高工作的效率。 一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。
  
  (二)尽量使用变形
  
  Motion Tween 和 Shape Tween是flash提供的两种变形,它们只需要指定首尾两个关键帧,中间过程由电脑自己生成,所以是我们在制作影片时最常使用来表现动作的。但是,有时候用单一的变形,动作会显得比较单调,这时可以考虑组合地使用变形。例如,通过前景、中景和背景分别制作变形,或者仅是前景和背景分别变形,工作量不大,但也能取得良好的效果。动画1:组合后动画2:背景动画3:中景动画4:前景动画 如中兔子翻跟头的动作,它由动画2、3、4三个部分组成,动画2,主要是背景的简单上下移动变形,动画3是中景白云的旋转缩放,都是简单的Motion Tween,动画4稍微复杂一点点,兔子是有一个2帧的Movie Clip(由正立倒立的兔子构成的翻跟斗动作),跳起落下,也都是简单的缩放变形,此三者组成的动画1,就是一个比较和谐的组合动画,没有了过于单调的缺点。
  
  (三)采取某些窍门性的内容
  

  针对那些未能利用Motion Tween和Shape Tween展现作品的时刻,人们通常运用逐帧动画,传统意义上的逐帧把每个动作和具体情形展现出来。 众所周知,这是一种十分耗时耗力的行为。通常制作者会尽量避免这个方式,实在不能解决时,我们采用的是通过小窍门的方式来减少相应的工作量。 第一,循环的方式。 以下是我们经常会使用的方式,把某些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画组成的Movie Clip,通过Movie Clip重复放映的特征来展示某些动作,诸如头发、服饰的变化,行走、语气等常用的办法。第二,逐渐变化的方式。 在展现某个“缓慢”动作时,比如在表现手掌舒展开的动画,头部慢慢变化,采用逐帧flash能人感觉到动感。制作者能够从全部动作过程中挑选若干重要的帧,之后采用逐渐变化的方式,或者慢慢闪烁的方式来展现整体画面。手掌的变化利用摘取的手掌变换的动作的若干时刻,组合成若干图形,定义成Movie Clip之后,用Alpha的变化实现某个整体手掌变换的动作。 倘若全部通过帧把全部动作制作的话,一定会浪费很多的人力、物力和财力,利用如上的方式能够实现基本的效果并且使复杂的任务得到精简。需要注意的是,这种方式适用于那些“慢动作”和相对比较复杂的过程,此外,某种特殊的情况,比如D厅,黑暗中跳跃的光线成为自然的过程,不需要转换拿来运用就行。第三,替代的方式。以上属于技巧性的方式,利用某种物质来取代操作性复杂的制作,这种物质有的是物体,有的是影像。比如,利用影子展现动作,用声音展现动作就是相关的例子来解释上述过程。第四,临摹的方式。 初学者基本不能独立完成某个动作的绘制,此时此刻需要临摹某种音视频video,把这些内容导入动漫之中,由于具有这些参照,实施过程相对比较容易。需要通过临摹后进一步实施制作,力求让flash愈发完美。 详细的实施步骤从解码器开始,音视频把可能会用到的动漫素材剪辑出来,转化成系列图片(动画效果而已直接转化成音视频效果,导入到动画之后,按照它描绘而成,至于详细需要哪种感觉取决于个人喜好。这里需要注意的是普通的音视频播放器同动画注播放速度是不一致的,动画播放速度通常为12fps,音视频的播放速度为24或25fps。
  
  二、Flash动画制作窍门
  
  展现全动画网站效果十分复杂,然而大多围绕相同的原理:把主场景视作某种"舞台",它的长宽比例以及整体版面构成,“演员”成为网站子栏目的子个体,按照其具体构成或许会逐渐派生出越来越多的子栏目。主场景被视作"舞台"基础,大体实现了表达主旨的保持,其余"演员"身份的的子类、次子类等按照不同的需求被引入到主场景里面。从技术角度而言,倘若制作者事先熟练了单个动漫作品的制作方式,稍微学习某种swf文件彼此间的调用方式即可,制作全动画网站将会游刃有余。
  
  全动画网站和和单个动画作品的不同之处
  
  第一,作品构成存在区别。全动画作品同单个动画作品在构成上的差别主要是:前者作品的flash分别在不同的文件内。利用Action的导入以及跳跃控制达到想要的动画效果,因为,同一时间能够引入不同的SWF作品,这些内容会逐渐重合到一起,并在荧屏上展示出来。但是后者的作品的场景、flash过程和叙述内容都在一个文件内,是由不同的作品组合而成的,并且能够伴随了时间的向前而不断延展。
  
  第二,作品创作构思存在区别。全动画作品同单个动画作品在作品创作构思的差别上主要是:前者作品的制作愈发需要对整个布局的把握,利用各异作品的变化来展现整个动画网站的运动变化效果,这就需要导演具有清晰的构思以及娴熟的制作技能。后者作品制作通常都在某个单独的文件内,计划好flash效果伴着时刻表的发展或者情景的发展就可以了。

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