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《守望先锋》全地图详解 守望先锋各地图详解

时间:2022-11-22人气:作者:

《守望先锋》全地图详解 守望先锋各地图详解

  今天小编为大家分享的是玩家“萌萌可可酱”整理总结的《守望先锋》全地图详解包含了各地图血包分布+出生点+生点+守点+送车辆路线详解,一起来看下吧。

  下面是所有地图的详细介绍,包括了地图上血包分布,进攻方和防守方出生点,地图上需要争夺的防守点,以及不同阶段进攻方和防守方的重生点位置及条件。还有详细的车辆护送路线。

  1:阿努比斯神庙(Temple of Anubis)

《守望先锋》全地图详解 各地图血包分布+出生点+生点+守点+送车辆路线详解 阿努比斯神庙(Temple of Anubis)

  介绍:进攻方出生在小镇外面的军事堡垒里,防守方出生在地图右上的神庙里。这张图属于单纯的占点图,进攻方在占领A点后,重生点会变动,刷在A点下方左侧的房间里,具体位置如下图所示。此时防守点B会刷新在神庙中,与防守方重生点非常近,当进攻方占领B点后,便获得胜利,同样的,防守方如能坚持防守B点到时间走完,防守方便获得胜利。地图整体比较简单,路线也很明确。

  详细地图(各要素均已标注):

《守望先锋》全地图详解 各地图血包分布+出生点+生点+守点+送车辆路线详解 阿努比斯神庙(Temple of Anubis)

  2:国王大道(King's Row)

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《守望先锋》全地图详解 各地图血包分布+出生点+生点+守点+送车辆路线详解 阿努比斯神庙(Temple of Anubis)

  介绍:这张图属于先占点,再护送车辆的混合图。进攻方出生在小镇左上的大楼里,防守方出生在地图右上的工厂靠下的房间里。进攻方在占领A点后,重生点会变动,刷在A点左下方的房间里,具体位置如下图所示,防守方重生点此时也会发生变动,变成工厂内部靠里的地方,之后便不再变动。此时刷新一辆运输车,进攻方护送车辆到达目标点1后,剩余时间会刷新,重生点会变动到目标点1左上不远的小屋子里,具体位置如下图所示。此时防守方重生点不变。当进攻方护送车辆到达目标点2点后便获得胜利,同样的,防守方如能坚持防守目标点2到时间走完,防守方便获得胜利。地图整体比较复杂,但是路线很明确。

  详细地图(各要素均已标注):

《守望先锋》全地图详解 各地图血包分布+出生点+生点+守点+送车辆路线详解 阿努比斯神庙(Temple of Anubis)

  3:花村(Hanamura)

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《守望先锋》全地图详解 各地图血包分布+出生点+生点+守点+送车辆路线详解 阿努比斯神庙(Temple of Anubis)

  介绍:位于日本的花村,在村子美丽宁静的背后深藏着不为人知的秘密。这张图进攻方出生在下方的游戏大厅内,防守方出生在地图右上的大房子里。这张图属于单纯的占点图,进攻方在占领A点(地图上方放置大钟的阁楼)后,重生点会变动,刷在A点右侧的房间里,具体位置如下图所示。此时防守点B会刷新在大房子中,与防守方重生点非常近,当进攻方占领B点后,便获得胜利,同样的,防守方如能坚持防守B点到时间走完,防守方便获得胜利。地图整体比较复杂,但是路线依旧很明确。

  详细地图(各要素均已标注):

《守望先锋》全地图详解 各地图血包分布+出生点+生点+守点+送车辆路线详解 阿努比斯神庙(Temple of Anubis)

  4:直布罗陀(Watchpoint Gibraltar)

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《守望先锋》全地图详解 各地图血包分布+出生点+生点+守点+送车辆路线详解 阿努比斯神庙(Temple of Anubis)

  介绍:这张图是最难做标注的图,大部分空间在室内,而且立体结构挺多,地图又大。经过考虑,将地图分成4个区域来标注,区域起点,A,B,C的顺序即为进攻方的路线。在区域起点,进攻方出生在小镇上方的山肚子里,在区域B防守方出生在大厅左边,飞机尾部对着的墙上的一道门通向的地下室里。

  这张图属于单纯的护送车辆图,进攻方护送车辆到达目标点1(区域起点左上有个过道,过道走一半的距离便是第一个目标点)后,剩余时间会刷新。

  当进攻方护送车辆到达目标点2点后,剩余时间会刷新,重生点会变动到区域A右边的屋子里,具体位置如下图所示。此时防守方重生点发生变化,变成区域C图下面的房间内。

  当进攻方护送车辆到达目标点3点后,剩余时间会刷新,重生点会变动到地图上方小屋子里,具体位置如下图所示。此时防守方重生点变动,重生点变成区域C终点下方的屋子里)。

  当进攻方护送车辆到达目标点4点后便获得胜利,同样的,防守方如能坚持防守目标点4到时间走完,防守方便获得胜利。地图整体比较简单,路线也很明确。

  详细地图(各要素均已标注):

《守望先锋》全地图详解 各地图血包分布+出生点+生点+守点+送车辆路线详解 阿努比斯神庙(Temple of Anubis)

《守望先锋》全地图详解 各地图血包分布+出生点+生点+守点+送车辆路线详解 阿努比斯神庙(Temple of Anubis)

《守望先锋》全地图详解 各地图血包分布+出生点+生点+守点+送车辆路线详解 阿努比斯神庙(Temple of Anubis)

《守望先锋》全地图详解 各地图血包分布+出生点+生点+守点+送车辆路线详解 阿努比斯神庙(Temple of Anubis)

  5:努巴尼(Numbani)

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《守望先锋》全地图详解 各地图血包分布+出生点+生点+守点+送车辆路线详解 阿努比斯神庙(Temple of Anubis)

  介绍:这张图属于先占点,再护送车辆的混合图。这张图比较长,故分为上下两个部分,以防守点A上方的小桥作为分界点。进攻方出生在小镇右侧的大楼里(大楼上写了一堆字母,但是我懒得看是啥- -),防守方出生在地图中间第一个目标点右上的大楼里。进攻方在占领A点后,重生点会变动,刷在A点上方的房间里,具体位置如下图所示,防守方重生点此时也会发生变动,变成大路尽头,地图最左侧的大楼上侧,之后便不再变动。此时刷新一辆运输车,进攻方护送车辆到达目标点1后,剩余时间会刷新,重生点会变动到目标点1右方较远的大楼里,具体位置如下图所示。此时防守方重生点不变。当进攻方护送车辆到达目标点2点后便获得胜利,同样的,防守方如能坚持防守目标点2到时间走完,防守方便获得胜利。地图整体比较复杂,但是路线很明确。基本就是围绕大路的战斗,同时也可以绕路,也可以从路边的房间穿插。血包零散的分布在大路周围。有很多适合狙击手的地方。

  详细地图(各要素均已标注):

《守望先锋》全地图详解 各地图血包分布+出生点+生点+守点+送车辆路线详解 阿努比斯神庙(Temple of Anubis)

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  6:沃斯卡娅工业区(Volskaya Industriesa)

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《守望先锋》全地图详解 各地图血包分布+出生点+生点+守点+送车辆路线详解 阿努比斯神庙(Temple of Anubis)

  介绍:进攻方出生在小镇左上方的大楼里,防守方出生在地图右上的工厂里。这张图属于单纯的占点图,进攻方在占领A点后,重生点会变动,刷在A点右侧的房间里,具体位置如下图所示。此时防守点B会刷新在工厂里,与防守方重生点非常近,当进攻方占领B点(第二张图,工厂内)后,便获得胜利,同样的,防守方如能坚持防守B点到时间走完,防守方便获得胜利。地图整体比较复杂,存在大量的二楼等立体结构但是路线很明确,占点,推进,占点。

  详细地图(各要素均已标注):

《守望先锋》全地图详解 各地图血包分布+出生点+生点+守点+送车辆路线详解 阿努比斯神庙(Temple of Anubis)

《守望先锋》全地图详解 各地图血包分布+出生点+生点+守点+送车辆路线详解 阿努比斯神庙(Temple of Anubis)

  7:多拉多(Dorado)

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《守望先锋》全地图详解 各地图血包分布+出生点+生点+守点+送车辆路线详解 阿努比斯神庙(Temple of Anubis)

  介绍:进攻方出生在小镇右上的小屋里,防守方出生在地图左边的的小屋里。这张图属于单纯的护送车辆图,进攻方护送车辆到达目标点1后,剩余时间会刷新,重生点会变动到目标点1右下不远的小屋子里,具体位置如下图所示。此时防守方重生点变动,重生点变成地图左侧靠里的位置(深入科技大楼内部)。当进攻方护送车辆到达目标点2点后,剩余时间会刷新,重生点会变动到目标点2左下不远的小屋子里,具体位置如下图所示。此时防守方重生点变动,重生点变成地图左侧更加靠里的位置(如第二张图地图所示)。当进攻方护送车辆到达目标点3点后便获得胜利,同样的,防守方如能坚持防守目标点3到时间走完,防守方便获得胜利。地图整体比较简单,路线也很明确。

  详细地图(各要素均已标注):

《守望先锋》全地图详解 各地图血包分布+出生点+生点+守点+送车辆路线详解 阿努比斯神庙(Temple of Anubis)

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  8:好莱坞(new map)

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  介绍:这张图属于先占点,再护送车辆的混合图。进攻方出生在小镇左侧的大楼里,防守方出生在地图下方的工厂里。进攻方在占领A点后,重生点会变动,刷在A点上方的房间里,具体位置如下图所示,防守方重生点此时也会发生变动,变成右侧工厂内部靠里的部位。此时刷新一辆运输车,进攻方护送车辆到达目标点1后,剩余时间会刷新,重生点会变动到目标点1左侧公车里,具体位置如下图所示。此时防守方重生点变为地图最右侧的阁楼里。当进攻方护送车辆到达目标点2点后便获得胜利,同样的,防守方如能坚持防守目标点2到时间走完,防守方便获得胜利。地图整体比较简单,路线很明确。基本就是围绕大路的战斗。血包零散的分布在大路周围。

  详细地图(各要素均已标注):

《守望先锋》全地图详解 各地图血包分布+出生点+生点+守点+送车辆路线详解 阿努比斯神庙(Temple of Anubis)

  9:尼泊尔(new map)

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  介绍:这张图属于据点争夺类的地图。整个地图有三场战斗,前两场在室外,第三场在室内,在空间上呈阶梯分布(具体在下面地图细节中可看)。地图设计上属于镜像地图,轴对称,血包分布亦是如此。三局两胜,占点获得进度,先满进度的获胜。地图十分简单,基本围绕地图核心点进行战斗,一局很快。由于第三场战斗在室内,结构复杂,不适合截图,暂不做地图分析,目前只放出前两层,第三场可能会考虑出手绘版本。

  详细地图(各要素均已标注):

  地图空间分布:

《守望先锋》全地图详解 各地图血包分布+出生点+生点+守点+送车辆路线详解 阿努比斯神庙(Temple of Anubis)

  第一层战斗(左下角血包暂时忘了加):

《守望先锋》全地图详解 各地图血包分布+出生点+生点+守点+送车辆路线详解 阿努比斯神庙(Temple of Anubis)

  第二层战斗:

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  10:丽江塔(new map)

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  介绍:与尼泊尔一样,这张图属于据点争夺类的地图。地图机制上也是一样,同样的由于第三场战斗在室内,结构复杂,不适合截图,暂不做地图分析,目前只放出前两层,第三场可能会考虑出手绘版本。

  详细地图(各要素均已标注):

  地图空间分布:

《守望先锋》全地图详解 各地图血包分布+出生点+生点+守点+送车辆路线详解 阿努比斯神庙(Temple of Anubis)

  第一层战斗:

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  第二层战斗:

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  11:66号公路(地图机制:运载目标)

《守望先锋》全地图详解 各地图血包分布+出生点+生点+守点+送车辆路线详解 阿努比斯神庙(Temple of Anubis)

  66号公路,被美国人亲切地唤作“母亲之路”。呈对角线的66号公路,从芝加哥一路横贯到加州圣塔蒙尼卡。这次该公路加入到了守望先锋的游戏中,玩家可以在其中体验到美国西部的梦想。

地图简介

  66号公路是一个完全运载目标的地图。

  第一、二路段场地比较开放。防线常见于汽车维修站的天台上面。

  由于地图性质,所以出现了本文上述的两种特殊战术。

  66号公路和直布罗陀基地有个相同的特点:在经过第一个检查点后,要等待一扇举行闸门打开方能继续前进。

  攻击方赢在等待其间继续进行攻势,以防敌人重整旗鼓。

  第二路段也类似第一路段,防线通常都布置在建筑物天台等高地之上。

  去到最后路段,空间突然收窄为一条室内的长走廊,相当有利于堡垒。

  而职业玩家当然不会错过这个优势,攻击方的堡垒这时候通常会离开运载目标,

  改为坐上不断打圈的悬浮平台,变身为移动的空中要塞。

攻防偏好

  这个礼拜可谓至今攻防比率最平衡的一周。绝大部分榜上有名的英雄都平均地出现在攻守两方,偏差少于25%。

  不过总是会有一些比较出众的英雄:

  狂鼠一如以往靠他高效率的阻塞点封锁能力,在防守方发光发亮。

  大招经常可以吓走运载目标附近的大锤。

  而死神也作为温斯顿的克制而冒起,他的散弹枪在狭窄的位置对付体质庞大的坦克相当奏效,譬如好莱坞和66号公路的第三个检查点。

  攻击方方面,猎空夺得本周的王座,主要是用来强行突破运载目标终点的防线。

  堡垒也出乎意料,靠着保护要人组的战术,屈居第二。

  让我们逐一来观察一些非传统但相当凑效的阵容:

  保护要人组 (来恩哈特两个、黑百合两个、天使、堡垒):

  这个策略核心是让堡垒设置在运载目前上面(常见于66号公路),其他人全力保护它,排除所有远近的威胁。

  两个来恩哈特在堡垒的左右侧、组成盾墙为堡垒和负责加伤的天使抵挡攻击;

  而黑百合负责采取进攻姿态,优先解决防守方的伏兵,以及任何企图摧毁堡垒的目标。

  如果防线不幸被猎空的炸弹之类突破的话,就由天使复活迅速重组防线。

  不少队伍都成功采用这种战术,坐在“运载目标”上轻轻松松抵达66号公路最后军械库的入口。

  全民皆兵 (士兵76四个、天使、狂鼠)

  这个阵容也是常见于66号公路的防守方,原因近似"保护要人组":

  这地图第一、二路段场地相当开扬,而且有不少绕道和掩体进行掩护。

  "保护要人组"利用这种开扬的环境,给予移动要塞堡垒和黑百合逐一击破敌人的空间。

  而"全民皆兵"则反利用这个开扬的环境,通过多角度交叉开火制造一个"死亡地带“。

  首先让所有士兵76分别埋伏在汽车维修站和附近的悬崖,避免被攻击方一波全部带走;

  然后所有火力集中在同一个阻塞点,摧毁任何企图越境的敌人。

  你可能会问”为什么不用黑百合”,那是因为士兵76有更高的容错和续航能力,

  即使被偷袭,也有余力还火而不会立刻崩溃。

视频详解

【NG冬瓜】守望先锋-66号公路地图详解及实战演示-EP89

  游戏截图:

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  12:伊利奥斯(地图机制:控制区域)

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  伊利奥斯坐落在爱琴海的一个上升起的小岛上,是一个完美的如同明信片一样的地中海小镇,它是一个繁华的港口,有蜿蜒的山路跟美丽的景色。它是人们寻找放松的一个地方,是有兴趣在废墟中探索的人们的理想度假地,有许多的古世界的文物和遗迹最近在这出土,这张地图的目标是控制区域。

伊利奥斯(地图机制:控制区域)

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   伊利奥斯坐落在爱琴海的一个上升起的小岛上,是一个完美的如同明信片一样的地中海小镇,它是一个繁华的港口,有蜿蜒的山路跟美丽的景色。它是人们寻找放 松的一个地方,是有兴趣在废墟中探索的人们的理想度假地,有许多的古世界的文物和遗迹最近在这出土,这张地图的目标是控制区域。

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  伊利欧斯是典型的抢点图。双方需要争夺的A点在建筑物内部,B点在外部,C点在一个破旧的古希腊神庙遗址的内部。伊利欧斯是最近一个补丁新出的地图,满满的希腊地中海风情,期间充满了蓝白相间的建筑。

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  上图为伊利欧斯的第一张地图。双方出生在地图的左右两侧。

  进攻的线路有三条。线路1从地图上方绕路直接进入A点的侧门。线路2从正面进攻A点的正门线路3从右翼进攻,配合线路2的队友进攻。

  推荐的防守点: A1与A2 埋伏在此处的二楼可以有效打击处在A点内部以及从A点正门进攻的敌人。A点内部也是很好的防守点,几个英雄共同防守A点内部的话,需要提防的是对面AOE的打击,比如死神的大招,DVA的大招,闪光的大招,狂鼠的榴弹,法老之鹰的火箭等。

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  上图为伊利欧斯的第二张地图。双方出生在地图的左右两侧。B点是个围绕地图中央水井的长方形的区域。如图中蓝色方框所示。

  进攻的线路有三条。线路1从地图上方进攻,线路2从B点正面进攻,线路3从下方绕路进攻B点的侧翼。

  推荐的防守点:B1所在位置建筑内部,可以直接防守B点,须提防的是,从侧面过来的地方偷袭。B2所在位置也是攻防兼备的一个点,可以兼顾B点与线路3敌方进攻的防守。

  小TIPS

  图中央的黑色水井是个深渊,小心掉入其中。而具有冲撞或者弹开特性的英雄可以巧用这点将敌人“送进”深渊中,比如卢西奥的鼠标右键攻击,莱因哈特的冲撞,DVA的加速。但同时也要小心自己的走位。

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  上图为伊利欧斯的第三张地图。双方出生在地图的左右两侧。C点处在一个希腊神庙遗址内部。如图所示,蓝色的方框即为C点的争夺区域。

  进攻的线路有三条: 线路1从地图上方进攻。

  线路2从正面进攻。

  线路3从下方绕路进攻,还可找机会绕道地方的后面包抄、骚扰,配合正面的队友。

  推荐的防守点: C1位于C点的正上方,可以从正门打击C点里面的敌方势力,需提防的是来自于左右两侧的敌方进攻。

  C2位于C点的正下方,可以从后门打击C点里面的敌方势力,同时兼顾防守敌方线路3的攻势。

图集欣赏

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