AI少女捏脸机制怎么样?想来很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是AI少女捏脸机制讲解,需要的朋友不妨进来看看。
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捏脸机制讲解
捏人系统
进入游戏就可以看到游戏给出了两张预设脸,在左侧界面有详细的捏人分类列表,右侧是针对左侧分类的加工设定,比如肤色的调整,从画面中可以看到该type下给出的预设脸都有点婴儿肥。
进入全体分栏后可以调整脸的长短和宽窄,在这里相当于是设定基本的脸型,脸长大于脸宽就是偏向瓜子脸、等长偏向圆脸、短于的话就是肉肉的倒三角脸型。
游戏的部位调节设计的非常详细,在全体分类下方就是单独的部位调节了,光一个颚骨部分就能调节包括下颚角在内的整个骨骼结构。颚骨前后和宽窄可以让玩家捏出尖尖的小下巴,颚骨的角度如果尖锐就会显得帅气,如果柔和就会偏可爱风。
不仅如此,下巴的长短和前后位置都能调节,立体化的全方位调节可以做到无懈可击的正脸和侧脸,而不会出现只有一个角度能看的情况。
△对比上一张图可以明显感觉脸小了不少
脂肪的调整是拟真的最重要的环节,游戏在面部脂肪分布上做到了精细的控制(量)与分类(部位):
量——脸颊调整的选择基本都是苹果肌附近的一圈脂肪饱满程度和位置,喜欢脸部饱满点的只要把这部分的宽窄往宽了拉就可以,瓜子脸的话数据最好在50上下就不要做太大的改动了。
部位——脂肪的位置则尽量向苹果肌(高处)靠拢就会给人一种紧致的感觉。
目、鼻、口、耳分别对应五官的细致调控。眼睛方面可以调节眼睛的位置和眼角的高低(决定了眼型),眼睛的位置游戏设计的很贴心,默认给的就是最佳值就不需要大动除非是有特殊癖好人士。
外眼角(目尻)和内眼角(目头)的位置调节可以用来调整眼型,两端保持平行这样的眼型在现在算是比较主流的可爱系设定,当然如果喜欢帅气一点的类型那么就将外眼角稍微太高一点即可,此外眼睛还提供了眼睑(まぶた)的选择。
鼻子详细到能捏整个鼻子的造型,前后角度,鼻翼的宽度和鼻子的高度等。嘴巴方面的调整和眼睛比较类似,除了大小属性的基础调整外,还可以调整嘴角的高低,像甜美系给人的刻板影响就是微微上扬而高冷一些的则保持水平。这里很多选项看似用不上不过I社都做得非常齐全给玩家提供了充分的选择。
△给眼睛打上阴影就有种黑化的感觉
第二个大分类是眼部的详细参数调整,如果不勾选左右同步的话左眼和右眼可以分开设定,玩家可以捏异色瞳。
眼部参数不仅细致到可以调整瞳孔形状,瞳孔反光的光点位置,还开放了眼白的颜色调整供特殊人群使用,喜欢吸血鬼风格可以尝试黑眼白+红色瞳色再把瞳孔拉成一条竖线。
至于瞳孔形状的选择算是一个比较偏向卡通化的设定,可以选择爱心瞳孔或者星星眼之类(当然这对于比例近乎真实的游戏人设而言不是很明显)。眉毛和睫毛虽然没有眼睛的选项那么细致但是也给了不少选择供玩家直接选用。
△腮红在光照下非常明显
妆容方面提供了面部各个部位的化妆选择,分为眼影、腮红、口红三类,化妆品的颜色玩家可以自己选择或者是进入调色板微调。
脸部图案可以选择细致的位置和贴花造型,有五角星或是圆圈等各种,不过在画风上毕竟不同于番剧所以脸部涂鸦和二次元里那种可爱的感觉还是有点偏差的。
△肩宽调窄后整体感觉就纤细多了
身体方面相比脸部的细致程度稍有下降,主要是调节身体的脂肪比例和骨骼比例(肩部),喜欢纤细的可以往纤细方面调整喜欢肉感一点的那就肉大腿咯。比较特殊的一点是这次加入了晒痕(日焼け迹)的设计,可以针对泳衣的形状选择晒痕。
△侧面可以明显看出空气刘海的卷曲程度
发型设计上依旧是以后发和前发为主并且只能从给定的选项中选取,本作中可以设定刘海角度,合理的角度弯曲能吹出空气刘海。
头顶呆毛系统的设计允许角色在基础发型上增添各种麻花编发装饰(绕头顶一圈或者亚丝娜那种),比较适合浅色系的发色。
新功能与小瑕疵
△目前布料较少的衣物只提供了泳衣和一套内衣
△对于衣物而言0-10的破损变化非常剧烈而10-100则非常平缓
△袜子在低等级的破损有一种“朦胧”感
如果说相比前作捏人细致的程度变化并不是特别明显的话,那么在服装方面可算得上是非常亮眼了。
虽然服装数量在游戏中并没有给出多少选择,目前只提供了一套基本的泳衣、一个连身裙、还有内衣和牛仔裤,至于鞋子、袜子和手套这些都没有什么选择只是给玩家看一下分类,玩家也可以对服装进行颜色和花纹的调整等。
值得一提的是服装系统加入了一个新的“材质”和“破损”的设定。破损很好理解,材质设定类似于让服装偏向缎面的设定,这里为了更好理解一点就用裤袜来解释。
△灰色-光泽0质感100
△灰色-光泽100质感100
△灰色-光泽0质感0
材质包括光泽(ツヤ)和质感,光泽简单的说就是亮色,从第一张图和第二张图的灰色对比图中可以很明显的看出来。而质感更类似于颜色的浓度,从第一张图和第三张图的对比可以看出来同样是灰色但是质感调到0后就变成了白色。材质的加入给了服装更真实的感觉同时提升了衣物的美感。
△目前饰品类别齐全但是数量很少
在饰品栏玩家可以装备一共20个饰品,饰品按照手部颈部这些部位分类,有项链,耳坠,手环,脚环等选择。不过目前和服装一样并没有给出多少选择只是给出了少量的饰品让玩家体验,饰品和服装一样可以更改颜色和花纹。
△人物type选择
△沙滩背景
△不同光照设定下人物对比
如果说对服装还不满意,游戏还允许玩家设定角色的type等属性,同时可以改变角色的姿势(包括视线还有头部的姿势)和背景以及光照等属性。
光照相当于游戏本身提供给角色的一个滤镜,可以去除由于环境带来的阴影效果,结合多种姿势大幅度提高了游戏的观赏性。相比前作更细化的设定不仅让人物更加生动活现还给玩家带来了更棒的视觉效果。
△多种面部表情选择
△多种姿势选择
要说瑕疵的话也是存在的,比如颈部上半部分(连接头部的部分)大小无法单独调节,导致调节了脑袋和肩宽的比例后会发觉脖子下半部分到上半部分的转接特别突兀。
其次游戏在透视方面也存在一点小问题,不同的角度下骨骼和关节的视觉效果并不是特别理想。
△留心脖子和头部的接缝处会发现明显的突兀
总结
细致的参数调节基础构建出精细的人物模型,先进的光影技术为角色打上一层美妙的滤镜,如果要形容那就是一场视觉盛宴。
当然瑕疵也一样存在,比如骨骼方面还不能随心所欲大动刀子,加上3D模型方面穿模的问题也是老生常谈了(摊手),同类型也存在一些能对肌肉参数进行调整的游戏,但这依旧无法遮盖I社新作AI少女所展现的建模成就。
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