最后的战役劫后余生近战武器有哪些?许多小伙伴不知道1.02版本中近战武器哪些比较好用,下面小编就带来最后的战役劫后余生1.02版本近战武器图鉴分享,一起来看看吧。
基础武器,徒手,在没有装备近战武器时的默认近战武器,要注意有一些变异要求限定必须是徒手才能获得加成,这必须要注意。
那么接下来是制造物品物资里的常见杂物三件套,这三件物品经常在制造台附近、汽修店里出现,以及在开有关制造物品的物资里出现。
这三件都是钝器,伤害也都比较低,相比伤害而言质量都挺重的了,耐久还比较高。但是在考虑到重量因素的话确实用处不大,且都没有向上合成路径,建议获得之后尽早用掉。
接下来是厨房4件套,这些比较容易从搜刮屋子里找到。
破损装备在制造台和碎片合成可以合成完好装备,但是耐久度只会按比例提升。
基础刀剑,耐久不高,伤害中等。我的建议是有完好的那就尽早用掉比较好。
然后是烂大街的口袋小刀,这玩意到处都能掉,甚至搜刮尸体都能经常看见。伤害是真不行,比徒手高不了多少,比徒手的好处恐怕是能放血吧。
不过这玩意在近战武器里非常轻,可以不急着用掉,例如用在守HERC建筑或者物资储备箱所引来的僵尸潮的时候用起来还是挺爽的,放血确实管用。
接下来是快捷合成武器两件套,原始武器也可以直接用于攻击,当然也可以通过合成强化,而且这两件武器属于快捷合成目录里,也就是说任何时候不需要任何工作台就立即按C进入快捷合成进行合成。
原武器其一是木板,木板这东西真的是到处都可以捡到,属于烂大街货。
也可以通过与近战零件合成尖刺木板。
木板和尖刺木板的耐久都不太行,毕竟木头做的很容易断不是么。
另一个原武器则是管道,不过管道相比来说就不如木板那么烂大街了。
管道也可以和近战零件合成战斗镐头。
管道和战斗镐头作为金属制品,耐久相对高了不少,战斗镐头甚至相比管道增加了少量的耐久。
即使经过合成强化,尖刺木板和战斗镐头只能算是中等水平的伤害。不过,尖刺木板和战斗镐头虽然都是钝器,不过它们都有刃,因此都能造成放血效果。
在1.1版之前,近战零件用于升木板和管道可能会有点吃亏,可能比不上合成手刀。不过1.1版对负重惩罚高了之后,不太可能带太多手刀或者齿轮斧头亦或是鲜血使者这种负重很高的武器了。因此我们不能屯着一大把装备了,更好的选择是利用好一切获得的资源。因此尖刺木板和战斗镐头又显得可以用于合成了。
顺便一提,尖刺木板和战斗镐头的合成不需要工作台,只需要有近战零件就能快捷合成,这也是如今可以选择合成尖刺木板和战斗镐头的另一个理由,即获取即强化。
然后是两件比较常见的刀剑,砍刀和短柄斧
砍刀重量轻,但是耐久也相对比较差。
短柄斧重量比较重,但伤害更高,耐久度也相对更高(虽然也不算特别耐久)。
铲子一般在长柄工具箱中出现,算是比较少见的武器,然而强度并不行,重量重,伤害不大,因为伤害不大导致作为双手武器的攻击速度慢的缺点就更明显了。建议是尽早在二区内多使出回旋击用掉它。
战斗小刀,这个经常在军事装备箱和HERC僵尸身上出现,耐久不高,但是很轻,伤害也算不错,可以留着用于守沙袋时用于放血,在四区遭遇近战时也比较好用,可以不急着用掉。
然后是棒球棒家族了,从这里开始应该都是需要物资解锁投放(可能还有不需要的,但是我没法确认了)才会出现的装备了,也就是说接下来的装备如果是志愿者1打到通关应该是都看不到的。
球棒家族都是双手钝器,除了狼牙棒是由球棒与近战零件合成出来因而带刃可以造成流血效果。狼牙棒的合成也可以快速合成,不需要工作台就可以实现。
球棒和狼牙棒由于是木质的所有耐久比较低。铝制球棒相比耐久更高,但是重量也并没有增加,但同时铝制球棒的伤害与球棒相差无几,与狼牙棒差太多了。
球棒家族的武器重量不算特别重,但是伤害力相比双手武器的基础可能有些差,因此没那么好用了。
随后是警棍和1.1版新出的合成品昏迷警棍,昏迷警棍合成路径还是经典的警棍+近战零件,昏迷警棍是需要制造工作台才能合成的,在快捷合成里不能合成。
警棍和昏迷警棍基本没什么伤害,耐久也一般。但是昏迷警棍的每一击都能必定造成击倒或者麻痹,这让它在遭遇近战僵尸群的时候有些用处。不过尽管如此,我的建议也是没必要刻意留着昏迷警棍,毕竟伤害偏低作为钝器且不能造成流血导致在打不能被击倒僵尸的时候比较吃力。
接下来是两件相对比较少见的刀剑。
镰刀一般在二区农村和四区城镇里出现,虽然比较少见,但属性就是一个弱化的砍刀。因此可以当消耗品用掉就行了(不过比镰刀还差的近战武器有很多,所以要先用掉那些才轮得到镰刀)。
武士刀怎么说呢,在联合城里武士刀的属性比砍刀强,但是在劫后余生里武士刀的伤害是跟砍刀一样的。再说一遍,近战武器的秒伤意义不大,毕竟取决因素还在于出手速度。因此可以把武士刀看成是另一种形式的砍刀罢了。
然后是前版本近战之子,纯合成装备套组指节套环和手刀了,这两个的合成也必须在制造工作台才能合成的。
指节套环合成路线是碎片+破布,手刀合成路线是指节套环+近战零件。
指节套环和手刀的耐久都很高,不过考虑到伤害因素,一般合成了指节套环之后都会跟着立即再进一步合成手刀。
手刀在说明里说更有可能造成流血效果,确实打胖子僵尸基本都会出流血效果。
然后接下来是“重量级”武器,这些无一例外都是双手武器。因为这些武器太重,且伤害不是本游戏里近战武器的天花板,因此我一律推荐获取了就直接用掉比较好。
首先是可以直接搜刮可以找到的巨锤。
双手钝器,伤害120已经算挺可观的了,然而它耐久度相比来说没其他沉重武器那么强。相比来说也更容易坏一些。
然后是战锤,战锤是制造工作台合成武器,合成路径是砖块+近战零件。相比巨锤,战锤耐久更高,也更重,但伤害也更低,而且同样是合成,下一个武器鲜血使者伤害更高,因此战锤实在没有太大的合成必要。
最后是鲜血使者,鲜血使者也是制造工作台合成装备,合成路径是碎片+近战零件。鲜血使者和手刀一样也是非常容易合成的装备,但是它是双手刀剑。鲜血使者和战锤一样特别重,因此也不太好用,在能合成齿轮斧的情况下就没有必要合成鲜血使者。
最后是本游戏迄今为止的近战武器攻击力天花板。
首先是1.1版新增的单手近战武器天花板,战术刀。战术刀的伤害高达120,耐久度也有70,而且重量也只有2,总之就是一个非常优秀的武器。
然后是全游戏近战武器攻击天花板,160。这三把武器都是双手刀剑。
首先是斧头,斧头很少见,一般出现在二区和四区的城镇里。是这三把武器里耐久最低,但也最轻的。
齿轮斧是制造工作台合成武器,合成路径是齿轮+近战零件。在1.01版及之前,齿轮斧的重量只有5,然后在1.02版的更新之后,齿轮斧的重量上升到了8。对应的,齿轮斧的耐久也处于这三把武器的中间。
最后是战斧,战斧非常重,是全游戏近战武器里最重的。然而其伤害并没有因此有额外提升,依然是160。而只是在耐久度上更高一些。
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