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《文明6》中国增加新特性修改教程(文明6修改文明特性)

时间:2024-05-03人气:作者: 未知

《文明6》中国增加新特性修改教程(文明6修改文明特性)

  《文明6》很多玩家觉得中国文明不够强力,玩起来有点难。今天小编要为大家带来的是玩家“日方king”分享的《文明6》中国增加新特性修改教程,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!

《文明6》中国增加新特性修改教程

网盘地址:点击进入

  因为等级不够不能放附件,所以直接把修改方法示下
steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data\Civilizations.XML
ctrl+F 找TRAIT_CIVILIZATION_DYNASTIC_CYCLE,在这里
<Row>
<TraitType>TRAIT_CIVILIZATION_DYNASTIC_CYCLE</TraitType>
<ModifierId>TRAIT_CIVIC_BOOST</ModifierId>
</Row>
<Row>
<TraitType>TRAIT_CIVILIZATION_DYNASTIC_CYCLE</TraitType>
<ModifierId>TRAIT_TECHNOLOGY_BOOST</ModifierId>
</Row>
  我们新添加一行
<Row>
<TraitType>TRAIT_CIVILIZATION_DYNASTIC_CYCLE</TraitType>
<ModifierId>TRAIT_ModifierId</ModifierId>
</Row>
  意思是加一个改朝换代里的特性,名字叫modified。
在 <Row>
<ModifierId>TRAIT_TECHNOLOGY_BOOST</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_TECHNOLOGY_BOOST</ModifierType>
</Row>
  这个语句下面添加一行新语句(请熟用ctrl+F)
<Row>
<ModifierId>TRAIT_ModifierId</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_CITIES_ADJUST_CITY_YIELD_MODIFIER</ModifierType>
</Row>
  定义TRAIT_ModifierId的意义是城市地块产出百分比提高

  再用ctrl+F找到<ModifierId>TRAIT_TECHNOLOGY_BOOST</ModifierId>的赋值,也就是
<Row>
<ModifierId>TRAIT_TECHNOLOGY_BOOST</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>10</Value>
<Extra>-1</Extra>
</Row>
  下面,我们要为我们新添加的特性赋值,这里我们直接赋值是没有意义的。
  而要这么输
<Row>
<ModifierId>TRAIT_ModifierId</ModifierId>
<Name>YieldType</Name>
<Value>YIELD_PRODUCTION</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>TRAIT_ModifierId</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>100</Value>
</Row>
先说明<ModifierId>TRAIT_ModifierId</ModifierId>是地块的锤子产出修改
  然后修改值为增加100%。
  至此,修改就完成了,保存文件然后进入游戏,在城市锤子图标上停留,就会看到下面有一个修正值+100%。

  用相同的办法使用语句MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_MOVEMENT

  就可以使所有中国的单位增加移动速度。具体修改方法类似。

下面是具体的数值:

<Row TraitType="FIRST_EMPEROR_TRAIT" ModifierId="TRAIT_ADJUST_BUILDER_CHARGES"/><!--中国建筑工使用次数增加一次-->
<Row TraitType="FIRST_EMPEROR_TRAIT" ModifierId="TRAIT_BUILDER_WONDER_PERCENT"/><!--中国建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建远古或古典奇观15%的建设进度-->
<!--star 秦始皇-->
<Row TraitType="FIRST_EMPEROR_TRAIT" ModifierId="TRAIT_INTERNATIONAL_TRADE_GAIN_GOLD"/><!--埃及发起的国际商路为埃及额外提供4金钱-->
<Row TraitType="FIRST_EMPEROR_TRAIT" ModifierId="TRAIT_INCOMING_TRADE_GAIN_GOLD"/><!--其它文明连接到埃及的商路为埃及额外提供2金钱-->
<Row TraitType="FIRST_EMPEROR_TRAIT" ModifierId="TRAIT_COMBAT_BONUS_HOME_CONTINENT"/><!--米国军事单位在首都所处大洲作战时战斗力增加5-->
<Row TraitType="FIRST_EMPEROR_TRAIT" ModifierId="TRAIT_RELIGIOUS_BUILDING_MULTIPLIER_CULTURE"/><!--阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑令所属阿拉伯城市的文化产出增加10%。-->
<Row TraitType="FIRST_EMPEROR_TRAIT" ModifierId="TRAIT_RELIGIOUS_BUILDING_MULTIPLIER_FAITH"/><!--阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑令所属阿拉伯城市的信仰产出增加10%。-->
<Row TraitType="FIRST_EMPEROR_TRAIT" ModifierId="TRAIT_RELIGIOUS_BUILDING_MULTIPLIER_SCIENCE"/><!--阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑令所属阿拉伯城市的科研增加10%。-->
<Row TraitType="FIRST_EMPEROR_TRAIT" ModifierId="TRAIT_FREE_MELEE_UNIT_NON_HOME_CONTINENT"/><!--英国在首都所处以外大洲获得城市(不论通过何种方式)时,获得一个符合当前科技水平的近战单位。-->
<Row TraitType="FIRST_EMPEROR_TRAIT" ModifierId="TRAIT_GREAT_PERSON_REFUND"/><!--巴西招募或资助一位伟人后,返还20% 伟人点数。-->
<Row TraitType="FIRST_EMPEROR_TRAIT" ModifierId="UNIQUE_LEADER_ADD_VISIBILITY"/><!--法国对其他文明的外交情报等级提高一级。-->
<Row TraitType="FIRST_EMPEROR_TRAIT" ModifierId="UNIQUE_LEADER_ADD_SPY"/><!--法国研究中古时代科技项目「城堡」后即可解锁间谍的训练,并获得一个间谍名额-->
<Row TraitType="FIRST_EMPEROR_TRAIT" ModifierId="TRAIT_MILITARY_GOVERNMENT_SLOT"/><!--德国额外获得 一个军事政策槽-->
<Row TraitType="FIRST_EMPEROR_TRAIT" ModifierId="TRAIT_INCREASE_ENEMY_WAR_WEARINESS"/><!--与印度处于战争状态的文明承受的满意度(厌战情绪)惩罚增倍-->
<Row TraitType="FIRST_EMPEROR_TRAIT" ModifierId="TRAIT_BOOST_ENCAMPMENT_PRODUCTION"/><!--日本军事驻地需求产能减半。-->
<Row TraitType="FIRST_EMPEROR_TRAIT" ModifierId="TRAIT_BOOST_HOLY_SITE_PRODUCTION"/><!--日本圣地需求产能减半。-->
<Row TraitType="FIRST_EMPEROR_TRAIT" ModifierId="TRAIT_BOOST_THEATER_DISTRICT_PRODUCTION"/><!--日本歌剧院广场需求产能减半。-->
<Row TraitType="FIRST_EMPEROR_TRAIT" ModifierId="TRAIT_ADJUST_NON_CAPITAL_FREE_CHEAPEST_BUILDING"/><!--罗马建立城市时获得一个建造,一般是纪念碑-->
<Row TraitType="FIRST_EMPEROR_TRAIT" ModifierId="TRAIT_ADJUST_PROGRESS_DIFF_TRADE_BONUS"/><!--连接比自己更先进的文明的商路为俄罗斯提供额外产出(每三个俄罗斯尚未掌握的科技项目提供1科研,每三个俄罗斯尚未完成的人文项目提供1文化)-->
<Row TraitType="FIRST_EMPEROR_TRAIT" ModifierId="TRAIT_ADJUST_INQUISITOR_CHARGES"/><!--军事单位与主流宗教和西班牙不同的势力(文明或城邦)作战时战斗力增加4-->
<Row TraitType="FIRST_EMPEROR_TRAIT" ModifierId="TRAIT_ADJUST_ALLIED_WAR_DISCOUNT"/><!--宗教审判官使用次数增加一次-->
<Row TraitType="FIRST_EMPEROR_TRAIT" ModifierId="HEAL_AFTER_DEFEATING_UNIT"/><!--消灭敌对单位回血50-->
<!--over 秦始皇-->