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粮食支出
每旬结算,城市内每旬每10000兵消耗333粮食,出城每10000兵消耗1000(街道)-2000(高山)粮食,建阵减少30%粮食消耗2格以内(一直以为路线上建阵就可以全程降消耗了,另外两个阵无效果叠加),运兵的耗粮和出阵耗粮一样(所以锥形地利疾走才是运兵王道,一直以为运兵比出兵省粮)。
相关个性
筹措(太守-20%)、节约(-20%)、屯田(-20%)、浪费(+20%)。
资金支出
武将工资支出、城市训练支出、城市募兵支出、区域开发支出。
城市募兵
每月下旬结算。
支出金钱=区域数*150金。
募兵收入由武力和所控制区域募兵基础决定。
相关个性:招募(+30%)。
注意事项
A:上旬或中旬没占坑就少1/3收入,上旬中旬都没占坑,收入少2/3,下旬没占坑直接没收入。
B: 上旬中旬占坑出去探索,月末结算无影响,下旬占坑出去探索,月末结算收入减半。
C: ab两项效果叠加,上旬中旬没占坑,下旬占坑出去探索收入只有1/6。
D: 支出金钱不受ab两项影响。
结论:要提升兵力,坑要一直占着,上旬中旬可以出去探索,下旬必须在。
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