文明6城区建筑怎么建?城区建筑的发展顺序与安置地区是很考究的,很多玩家都不知道该怎么建,下面小编就带来文明6城区建筑规划,一起来看看吧。
文明6特色系统,初衷据说是为了城市专业化,然而造成的结果是适得其反。还记得之前的文明中,城市专业化是如何实现的?对,是依靠国家奇观、建筑提供的巨大百分比加成,用人口来打造一个巨型专业都市。
这其中建筑的作用通常是产出放大器,收益绝大多数取决于人口产出,我们在小城市里并不需要着急普及特定建筑。而在文明6中,国家奇观取消,建筑产出不依赖人口,政策通常是全国性的,导致科技胜利——多造学院,宗教胜利——多造圣地,文化胜利——多造剧院。
说起鬼城,为什么会存在这么一种东西呢?依然是这套鼓励扩张的机制。拍区域的人口阈值分别为1、4、7……,所以,人口越少的城,平均每个人口可以支持的区域数量越多。而之前也说了,本作各种产出的大头在于城区,人头提供的很少,有了更多城区,才有更多你要的那种建筑,才有吊炸天的翻倍卡、城邦加成、伟人点。最大化你要的那种城区才能达到需要的收益。
当然还是爆铺或征服新城最快,一则人少的时候人口涨的更快,二则只有建新城才能再铺你想要的那种城区。玩家的主流论调,核心城市人口在7,8,10比较好;然而CFC的老外们更加丧病,搞了一堆数据分析,最后连4人口最好这种结论都能得出来。当然,鬼城1~2人口就够了,多了纯属浪费,城区建筑全靠砍树收割,不愧砍树6。
另外,本作还引入了范围辐射,更使得密铺的作用被极度加强。一个6格辐射的大竞技场,如果铺的够密,理论上能提供给9个城每城3点宜居2点文化,所以我们有什么理由让城市散得那么开呢?更何况资料片之后城市之间忠诚度辐射是随距离衰减的。
迭起兴衰中,城区建筑翻倍卡被大砍一刀,需要人口到10才有50%,并且城邦加成从给城区变成了给建筑,耶!我们终于看到一个变相加强精铺的举措了。不过,人口依然还是到10质变,你的任务可能只是简单的通过收割把人**到10,然后锁住。几个总督的加入也给了一点点产出放大器。
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