帝国时代48324版本更新了什么内容?游戏于近日进行了大规模的更新,游戏新增也有优化,有些玩家还不知道都有什么内容,一起来看下这篇帝国时代4 11月30日更新内容汇总吧。
在更新之前,需要提示玩家注意以下事件:
在更新后,玩家所有的对战记录和录像都会消失,但是战役进度将会保留。
如何在微软/steam商店中更新游戏
大部分情况下,如果设置了自动更新或点击了手动更新,游戏就会自动更新并修复到8324版本。
如果无法更新,那么请发送邮件给我们。
关于Update 8324
在了解这个补丁之前,我们需要和玩家确定有关几个术语的定义。
Q:Patch和Update补丁的区别在哪?
A:简单来说,patch是小型的更新,而Update则是大型更新,Update包含游戏内若干个方面的更新调整,并会基于玩家的反馈来进行平衡性方面的修改。
同样,patch更新也很重要,patch是灵活的小型更新,用于解决一些常见但亟待解决的bug问题。
Q:在最近更新的Patch 7989和Update 8324后面都有一串数字,他们代表了什么?
A:这串数字代表了游戏中的版本号,从7989到8324说明大概修复了300余项问题,该数字可以在游戏设置界面的右上角查看到,如果玩家还是7989版本,请退出并尝试更新到8324版本。
我们会给每次大更新一个通用的名字,例如2021年冬季更新包,或是2022年春季更新包,并且附带一个版本号,能让玩家精确识别到现在游戏是哪个版本。
功能
非常感谢玩家的反馈,我们会根据玩家的反馈来修改游戏内容,并且会持续吸纳玩家的可靠意见来完善帝国时代4中的各项功能。
新功能
1.玩家现在在游玩游戏的时候可以随时查看到文明分数,不论是在对战或是自定义战斗中,但在对战时需要双方都同意开启文明分数,否则文明分数仍不显示。
2.现在比赛结束之后可以看到整张地图,以方便玩家对战局进行复盘。目前玩家结束比赛之后点击继续,是不能再查看全图的,所以要看够全图之后再去看数据统计,返回的功能将会在2022春季更新包中带给大家。
更新功能
1.目前游戏内的小地图对玩家的辅助性较差,我们已经改善了游戏中小地图的可读性,虽然我们针对小地图作出了更新,但不是最终的版本,后续仍会根据玩家的意见对小地图进行调整:
小地图中的图标变小。
奇观的图标和游戏界面中的图标吻合。
起始的城镇中心会比其他城镇中心以更大图标显示。
路的图标变小,修复了路会覆盖资源图标的问题。
调整金矿图标的比例,但仍能快速辨认出大小金矿的差异。
圣物的图标颜色改为金色。
鱼的图标颜色改为蓝色。
小鱼的图标将不再显示。
几张地图河中的鱼将不会再显示图标。
深水鱼的图标将在所有地图保留。
2.中国朝代的按钮从屏幕的中心移动到屏幕的左下角。
3.让农民钻进防御建筑的功能进行了改善,现在和老版本帝国时代更为相似,可以调整右击是否将农民收进建筑物内,将农民从建筑放出来,他们现在会自动返回原本的工作岗位上。
4.在战役模式当中无需回到主界面选择之前的战役关卡,现在在游戏结束的界面就可以直接选择战役关卡了。
5.改善了玩家点击选取小型单位的体验,现在单击选择小型单位会比之前更加精准。
6.改变了显示人口的方式,现在将会展示剩余人口,而非拥有单位数量。
平衡性
在本次更新包中,平衡性的调整才是重中之重,根据平衡组组长Eric Wrobel所言,本次平衡性将做出如下改善:
在涉及帝国时代4单位平衡的时候,我们的愿景是让帝国时代4中的所有兵种都有作用,现在帝国时代4中有几十种兵种,包括通用的生产单位和民族特色兵种,如果有一个平衡的数值,那么玩家在对战的时候就会更倾向于侦察对方的动向,来调整自己的兵种构成,来克制对方的军队,我们的目标就是让玩家的军队兵种多元化,而非使用单一兵种进行快攻战术。
现在版本中,弩炮太强了,弩炮的设计本身只是为了反其他攻城单位,但因为其过于强势的表现,现在已经成了唯一指定攻城单位,开发组会保证进行调整,让弩炮只能作为反攻城器械的单位出现,而不能直接攻击敌方建筑。
全部民族
1.所有种类的枪兵对于骑兵的攻击由3倍增加到3.5倍。
2.弩手对重甲单位的额外伤害从6增加到9。
3.精锐弩手对重甲单位的额外伤害从8增加到11。
4.所有种类的轻骑兵增加1点远程护甲。
5.骑手的生命从125/155/190/225下降到100/125/155/180。
6.火枪手的伤害从42点降低到35点。
7.冲车的移动速度从3.5降低到3,生命值从900降低到700,人口从占用3降低到占用1,远程护甲从15增加到30。
8.拍车的弹药装载间隔从8.75降低到6.75,伤害范围从180增加到360。
9.风琴炮的护甲从0提升到10,远程护甲从2降低到0。
海上单位
1.训练渔船消耗的木材从60增加到75。
2.所有船只的燃烧附加伤害从0上升到2x。
建筑及其升级
1.哨站的射程从6提升到8。
2.精英单位从大学或铁匠铺单位升级科技中获得的加成从10%增加到20%,包含攻击力和生命值的提升。
3.将所有精英单位升级的时间从90秒降低到60秒。
黑衣大食
1.方形阵科技从智慧宫移动到兵营中。
2.复合弓科技从智慧宫移动到靶场中。
3.骆驼运输科技从智慧宫移动到铁匠铺中。
中国
1.朝廷命官的收税技能冷却从30秒降低到15秒。
2.诸葛弩的食物成本从60降低到20。
3.诸葛弩的生命值从90/110/130降低到70/80/95点。
4.诸葛弩的训练时间从22秒降低到15秒。
5.一窝蜂的移动速度从2.5提升到3.75。
6.一窝蜂的武器最小射程从2.5提升到3。
7.一窝蜂的生命值从240降低到200。
8.一窝蜂的训练时间从45秒降低到40秒。
9.一窝蜂的伤害从8提升到10。
10.烟火科技从攻城器械厂移动到大学。
德里苏丹
1.神圣技术的所需时代从黑暗时代调整为封建时代。
2.学者的研究系统经过调整,现在早期研究的时间大大缩短了,而后期所需的研究时间则有所增加:
3.在黑暗时代中,研究时长从原来所需的5倍降低到3倍。
4.在封建时代中,研究时长从原来的5倍降低到3.5倍。
5.在城堡时代中,研究时长保持不变,为5倍。
6.在帝王时代中,研究时长从原来的5倍提升到15倍。
英国
1.现在长弓手的扎营回血技能在进入战斗时将无法使用。
法国
1.法国的船护甲从6降低到2。
神圣罗马帝国
1.紧急维修的冷却时间从45秒提升到60秒。
蒙古
1.地标现在可以在最大人口的时候打包或是放下来。
2.突袭的掠夺的食物和金币从100/125降低到50/75点。
3.可汗的移动速度箭现在不再影响攻城单位。
罗斯
1.博雅尔的毅力从马厩移动到铁匠铺。
2.现在罗斯的船切换形态时将会受到50%移动速度惩罚,直到切换完成。
3.渔船切换的木材成本增加25点。
地图平衡调整
1.Ancient Spires
如果地图尺寸较大,那么玩家将会出生在更加靠近中心的位置,以减少路程时间。
现在会根据地图的轴线平均生成两个圣地,每半个地图上各有一个。
2.Archipelago
现在群岛图上有bug,尤其对于蒙古玩家来说,起始岛上会缺少初始资源。
我们现在已经改变了地图的生成算法,现在地图的起始点位将总是拥有资源点,尤其是金矿和石头。
3.Black Forest
平衡了起始湖泊中鱼类的数量,让所有湖泊中的鱼数量相等,都有5群岸鱼和3群深水鱼。
为每位玩家的起始位置增加了许多单棵树木,来让玩家前期能采集近距离的小量木材。
调整了多名玩家对战时交易站的生成位置,大致在地图中央生成,以让所有团队公平贸易。
移除了地图中的圣地,取而代之的是大型的金矿,圣地的胜利点同样被移除,因为玩黑森林的玩家大都会将圣地胜利的条件关闭。
4.Boulder Bay
调整了水域的大小,将玩家的出生地点调整在远离水域的地方,以避免被强海军文明开始就打爆。
5.Confluence
调整了大尺寸地图中玩家的出生位置。
6.Danube River
基本重制了该地图的资源生成,尤其是针对大尺寸地图。
对地图上资源的布局进行了全面修改,让每位玩家的出生点附近都能拥有资源。
大厅中该地图的显示图标也发生了变化,和现在的布局对应。
将河流改成了U型的河流,将圣地和贸易战都放在了河的附近,第二个圣地将会放在西边的悬崖上。
7.French Pass
改善地图的体验,中间峡谷不可穿越的问题得到修复。
8.Hill and Dale
调账了贸易站的位置
贸易站(2)现在沿着地图边缘生成,彼此完全相反。因此,如果一个沿着东北边缘生成,则第二个将在西南生成。
地图中间的大型矿点数量稍微减少。
9.King of the Hill
在起始TC周围增加3棵散木。
10.Lipany
在较大尺寸的地图中,玩家的出生点位将会更靠近中心点位。
11.Mongolian Heightes
修复了一个bug,之前有的玩家会出生在一个离河非常近的位置。
修改了鱼和羊的数量,以及它们在地图中的分布。
12.Nagari
增加了鱼的数量,让鱼类在地图上分布更加平均。
调整了树木和湖泊的生成,现在树木和湖泊不会影响玩家的建筑规划。
Bug修复
常规
提升了游戏运行的稳定性。
现在取消建造石头墙不会获得额外的石头了。
蒙古打包的建筑行进中被损毁,现在可以展开并进行修复。
罗斯无法生产出无限的圣物。
修改了极难AI的行为,现在能更好应对肉马快攻了。
对建筑物的放置进行调整,可以让让它们更加贴近边缘。
现在海军和攻城单位对于停止命令会有更好的响应。
改善了战役存盘时间的等待体验。
修复了部分地标建筑不需要木头就可以修理的bug。
枪兵对骑兵的攻击动作得到优化。
战船的生产热键和码头放船的热键不会再冲突了。
塔战象的名字更改为塔象。
在战场上制作攻城武器按钮的颜色得以修复。
码头中的科技顺序调整,能适应玩家当前的时代。
海战中的按钮在不同文明之间得到统一化。
修正了战船在攻击时的攻击动作。
修复了战船大炮在攻击时不能造成伤害的问题。
弩手在获得燃烧箭科技后不再获得+1射程。
石头墙放置的血量得到修复。
贸易车现在被当做一种骑兵单位。
所有的地标都可以研究增加村民生命值的纺织技术。
现在不能一次选择多个市场,进行多次买卖。
浆果丛现在不会因为放置建筑而消失。
修复了ai不会过桥的问题,现在桥已经删除。
黑衣大食
僧侣现在可正确地为骆驼骑兵提升护甲。
修复了科技树显示的问题。
修复了僧侣可招降敌人僧侣的问题。
修复了商船生成资源数量不正确的问题。
修复了城堡时代中生产时间减少数量不对的问题。
修复了同时拥有两项兵种科技而无法互相叠加的问题。
智慧宫中的科技将会以独立图标显示。
修复了骆驼骑兵护甲显示不正确的问题。
修复了黑衣大食军队图标背景色显示不正确的问题。
修复了商人护甲科技增加护甲类型错误的问题。
修复了弩手射速不正确的问题。
修复了研究采集科技后,石头采集速度直接翻倍的问题。
中国
修复了火炮单位从科技中攻速收益不正确的问题。
修复了朝廷命官不能从城堡中收税金的问题。
修复了铁匠铺中图标显示不对齐的问题。
修复了修理城墙会给敌人城墙回血的问题。
将烟火科技从攻城器械厂移动到大学。
修复了诸葛弩从科技中无法获得收益的问题。
修复了剑士科技放在枪兵栏位的问题。
修复了火炮的科技放在掷弹兵栏位的问题。
德里苏丹国
德里苏丹的科技树现在可以正确地显示每样科技研究所需的时间了。
保留安置科技将不再受学者系统的影响。
修复了磨炼之刃科技与描述不符的问题。
塔战象不再从其他单位的科技中获得收益。
修复塔战象护甲贴图的显示问题。
英国
长弓兵的扎营科技不能在城墙上释放。
长枪兵和剑士的图标位置交换。
法国
修复了法国皇家骑士攻击范围不正确的问题。
对齐了法国科技建筑的图标。
修复了法国无法从部分科技中获得收益的问题。
修复了火药科技无法应用于海军单位的问题。
皇家加农炮现在可以正确获得20%伤害加成。
神圣罗马帝国
修复了紧急修复不能生效于某些建筑的问题。
修复了地标不能使用紧急修复,地标中科技图标显示不正确的问题。
埃尔茨巴赫宫现在拥有33%的伤害减免。
修复了僧侣相关科技无法正确显示的问题。
修复了神罗修道院拥有额外远程护甲的问题。
修复了国土拥仆科技会为所有近战单位增加生命值的问题。
现在海军攻击速度的提高上限固定在25%。
科技树中图标的位置对齐。
修复了增加伤害科技无法堆叠的问题。
修复了高级教士会停止治疗的问题。
蒙古
卓越机动性现在不能再提供两次移动速度奖励了。
修复了手推车不能在黑暗时代研究的问题。
科技树中的图标位置已对齐。
修复了海军单位和攻城单位能从火炬科技中获益的问题。
现在生产双倍的兵需要双倍材料。
修复了什一税科技能被重复研究的问题。
修复部分科技图标不显示的问题。
修复蒙古包资源产生类型不正确的问题。
汗国宫殿将不会再生产前期骑手。
修复侦察兵科技研究资源不正确的问题。
罗斯
修复了罗斯的侦察骑兵无法获得打猎奖励的问题。
修复了黑暗时代可生产的船和形态转换在封建时代才能使用的问题。
弓骑兵的图标现在会正确显示了。
修复了地标中科技树显示不正确的问题。
修复了战船享受科技不正确的问题。
专业侦察骑兵科技现在为罗斯的侦察兵提供200%伤害。
修复了罗斯射击军攻击速度不正确的问题。
修复了贸易船所需资源不正确的问题。
修复了长矛兵不能结阵的问题。
结语
此外,我们还在努力修复如下问题,希望各位玩家能积极反馈:
1.某些建筑可以通过无限删除来返还资源。
2.某些建筑物退还的资源不正确,会返还太多的资源。
3.黑衣大食王朝的科技可以突破通常的数值。
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