《文明6》在系统方面有了不少的改动。今天小编要为大家带来的是玩家“binarizer”分享的《文明6》砍掉或弱化了的各种系统盘点,赶紧一起来看看吧!
并热切期待以后会回归,欢迎讨论。
【黄金时代】
3代即有的概念,仅有6代取消了。
一段时间内显著增加金钱、文化、伟人产出,所谓“历史机遇期”。
【国家奇观】
4代5代的概念,5代城越多造价越贵,每个文明仅可以造一个。
通常提供极高的百分比加成,用来打造各种功能中心。
【国际组织】
4代有教皇宫和联合国,5代有世界议会。
可以全世界投票加入各种议题。
提供外交胜利系统。
【专家系统】
4代加入的概念,城市居民可以进入各种建筑成为各种专家,大幅提高伟人点数。
可以被各种政策加成、非常吃微操作管理,很有技术含量的系统。
6代被完全劣化,城区塞的只能叫砖家,产出小的可怜,永久无加成。
【铁路电力】
3代4代的电力系统,工业化之后显著提高生产力。
从文明一开始就有的铁路系统,大大提升国家内部机动力。
6代整个国家到信息时代连铁路都没也是逗的可以。
【跨国公司】
4代BTS的标志性特性。
收集各种资源大幅提高城市产出,垄断各种资源,总部提供大量收入。
现代有各种苹果信徒、索尼大法。
【随机事件】
4代BTS系统,随机发生一些或好或坏的事件,造成意外惊喜和新鲜感。
跟尤里卡结合一下?
【健康系统】
4代特性,很多资源提供健康值,需要保证医疗值压绿脸。
本作和笑脸一起组合成了有些不伦不类的宜居度概念。
宜居度的图标和住房图标,傻傻分不清楚
【傀儡系统】
4代可以将一国打投降变为傀儡,也可以主动投降,还可以独立宣言出一个新文明。
附属国无脑给宗主国投票。
5代可以将非自建城市设置为自治,减少政策阈值,减少操作量。
【意识形态】
5代BNW意识形态会导致各种效果,很多强力政策是锁死在意识形态中的。
6代只对领袖态度有作用,跟4代类似,有点又倒退回去的感觉。
【领袖混搭】
4代可以使用任意领袖领导毫不相关的文明。
6代领袖和文明也分离了,期待之后会加入。
【设施成长】
4代在远古种下一个村子,只要有人工作,到现代会变成一个超级小镇,产出大量的小钱钱。
看着费了无数努力养成的满地连成一片的小镇,历史沧桑感有没有?
是不是很想劫掠一下?
【科技贩子】
3代4代核心系统,一个科技卖几家,瞬间赶上神级AI。
大概还是5代6代系统更好一些。
【环球航行】
3代4代、5代初期,第一个发现地球是圆的的文明能获得一个加成。
当年经常专门去做这个任务,现在依然觉得很有趣。
【决策系统】
4代随机事件经常需要作出选择,滚出地球更是把这个系统发扬光大。
不见得有趣,因为总是有选项比其他的都好很多。
【进阶开局】
3代4代系统,给一定的点数,玩家自选要几个城、几个妹子、几个兵,一开始就铺好再开始发展。
不知道还有没有人有这个需求。
【爆铺惩罚】
4代城多城远会腐败的非常严重,导致全国发展停滞,法院非常重要;
5代城一多,国家奇观成本升高、科研政策阈值加的飞起。于是有了爆铺和精铺。
6代目前看起来跟3代一样,城多完爆一切,心疼玩家的肝1s。
【建造加速】
4代著名制度———奴隶制,杀人加速,前期发展飞起;后期普选制度,金钱加速。
5代以后改成了金币买一切,而且瞬间完成。
一直很疑惑,这个买的东西是谁造出来的呢?
6代工人机制貌似可以看做永久奴隶制...
【单城挑战】
3代以来历代都有的OCC(One City Challenge)机制。
一城搏世界,收集七大奇迹,召唤神龙,成为宇宙的中心!
然而6代的城区数量和种类限制、奇迹地格限制、无百分比加成等特性,导致单城精铺收益极大受限,暂时很难再实现。
【腐败通胀】
4代系统,城市距离首都越远,腐败越严重。可迁都、造法院、紫禁城、凡尔赛宫、共产来减少和避免,受政体直接影响。
自由市场会赚钱,但是会加剧通胀,使腐败加剧。
直接减小了ai飞城的倾向,限制扩张。
【城市联络】
3代4代资源需要连路才能被城市使用,城市也要连接起来,才能共享资源,自动分配商路。封锁系统应运而生。
5代bnw和滚出地球商路大改,这种联络变成了是否联通首都,联通后会提供分城人口数量的金币,日渐鸡肋。
6砍掉了此系统。于是被围水泄不通的城市一样可以造和买出飞机坦克和核弹。
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