本作的战斗系统应该是玩家们吐槽最多的一个地方,很多玩家往往不清楚什么情况就被敌人一套带走了,而自己操作战斗的时候有感觉特别别扭。今天小编带来的就是玩家“l夜丶凌l”整理分享的天国拯救战斗系统操作图文详解,一起过来看看吧。
战斗系统操作图文详解
首先这真是第一个让我打斗能有热血沸腾和投入感觉的游戏。然后带入感真得很强,目前没有做主线,各种游山玩水跑路收集装备。打了也就60个小时。看到很多人吐槽这个游戏的战斗系统,说一些对这个游戏战斗系统的看法与经验。算是萌新入坑前的科普吧。有一定战斗基础或者骑砍基础的玩家可以直接跳到战斗环节。
武器
说战斗系统,就得先说武器,游戏武器就那么几类:长剑、短剑、猎刀、斧头、锤、弓、长柄武器、盾牌。
武器攻击模式与伤害也分刺击、劈砍、钝击。
所以选择武器的时候,请多考虑自己喜欢并且顺手的攻击模式和主要攻击手段,这个游戏并不一定,拿着伤害高的武器就一定都能秒杀对手。
游戏战斗中,存在有攻击范围。每种武器,攻击的范围也感觉有少许不同。用惯了长剑后使用短剑,发现要近很多才能击中。武器的攻击距离的范围,非常重要,咱们老祖宗不是有句话嘛,一寸长一寸强,一寸短一分险。
我比较惯用长剑和短剑,其他马刀、猎刀、斧头、锤、弓和长柄用得非常少。但还是对每类武器做一下说明,供大家参考。
长剑,即双手剑
攻击距离仅此长柄武器,大概是在3~3.5个身位左右,可以持盾,但是持盾后,攻击会下降。长剑多为中型劈砍类伤害,但钻孔者是主刺击伤害,重击者是牺牲刺击,提高钝击。所以这两把剑运用的连招也要以攻击特性为主,比如钻孔者配合牛蹄连击。
跑过连击,实战可以接处决:
短剑,即单手剑
攻击距离大概只有2~2.5身位,持盾情况下不会影响攻击下降,但是数据都很平均,没有特别亮眼的表现,但是用刺刀、刺剑使用二连刺这个技能很暴力,其他亮点比较少,有骑士嗜好的会选择的比较多。记得之前拿着刺剑一个两二刺秒了一个全副武装的库曼人领袖。
斧头
攻击距离大概是2身位,劈砍伤害最高,用的比较少,基本没装备过,连击和短剑共享,我一直觉得,如果喜欢维京的,拿个库曼人小圆盾,加个斧头,就能COS用。我真因为是骑士控,所以一直放弃斧、钉头锤的使用。所以这里希望能有大佬补全一下。
马刀\猎刀
即弯刀、直刀,攻击也是2身位左右,但装备前提是要求敏捷,受敏捷天赋加成影响,比如那个滑步以后减少敌方士气,每次看到就觉得摩擦摩擦似魔鬼的步伐。
锤头
钉头锤,攻击同上,最高钝击伤害,破防利器、配合当头一棒技能,各种教重甲做人。配盾也很帅,就是别指望它刺什么的厉害。这武器,就只管照着头上招呼。相当暴力。
长柄武器
矛、枪、长斧、战戟……为什么没有骑枪!为什么没有骑枪!!为什么没有骑枪!!!
真心要吐槽这个游戏的乘骑系统,坐在马上砍人没蓄力、无法控制攻击方向、攻击范围还变短、坐马上还不能对话!所有玩家都是清一色步兵,啊,忘记了“铁匠之子”光环。没有马的长柄武器玩家,能叫骑士吗!?长矛兵吧!?
本游戏最强攻击存在,最长范围存在,但是真的好多缺陷啊,马上打起来感觉范围缩短,下来戳人,太近了又不能攻击。总之,优点也是缺点,遇见拿长柄的怪,一定要贴上去,他就没法打你,然后你可以抓住他,踹一脚,打个硬直,然后一套连击带走。
弓
我至今没有练到手不抖,所以就不介绍了,反正距离越远越能打到人的武器就是好武器!不用多想。唯一要说的,有抛物线,自己预判预判。
连击
这游戏战斗很多人不习惯的原因,很简单,因为这六向攻击有物理效果存在!
攻击就3种模式,六个方向,然后通过这个来变招。注意,为什么说是变招,因为物理效果存在!
平时的游戏,我们习惯了按下对应按键,比如左右、攻击,就释放了连击。但是这游戏不是,首先是挥动武器存在惯性、其次受对方格挡或者对剑影响改变轨道。
最喜欢的牛蹄,三连刺:
所以,不是提前六个变相亮灯了再按,就打出你要的攻击。而是看敌人的动作、格挡、你的招式进行攻击。
连击释放成功的前提有一下几点:
1、没有击中目标。
2、没有被打断。
3、连贯性。
4、释放过程中没有被其他物理惯性影响。
以第一招用假刃为例,起手攻头,击中了,鼠标滑到右边劈砍右肩,惯性作用下,六向提示自动亮左下提示,不要动鼠标了,直接左键再攻击,即触发假刃连击。这三下必须连贯,1秒内做出。但是实战中如果被对方格挡,或者剑对剑的时候,就会改变剑的轨迹,这时候看提示灯,然后切换牛蹄或者翻番或者制疤者。
假刃连击:
翻番连击:
制疤者实战效果:
干扰作用的手腕连击:
KCD的战斗系统就难在这,不是固定的按照按键来,而是随时随地会产生变化,必须随时随地的调整机会然后一招制敌。当然,随便乱按左右左右,反正武器好了,也能搞死人……卡BUG等级高了,一刀一个,哈哈哈哈。
实战完美格挡释放的条件就是中间成绿盾的时候按Q就好。进入完美格挡的时候,会有稍微的子弹时间特效。有时候,使用滑步比格挡要好。在进入完美格挡之后,概率发生防反,和你剑斗、战斗、武器有关。不需要你按攻击,但是需要你选择对应方向。按Q就能自动放。
实战中,消耗耐力进行所有动作。每一下动作,和身上所穿防具成正比。你穿得越重,消耗越大。所以不是防高,拿着武器好,就万事大吉。后期秒不掉一个重甲,对面几个拿锤子的围上来就悲剧。合理的给自己选择武器,围绕武器穿装备。
盔甲也和潜行有关,盔甲越繁琐越厚重,隐蔽性越糟糕,你蹲着甚至都像没有潜行一样。
比如你喜欢弓,就带把弓,带把别的副武器,穿得轻一点,带把匕首,玩暗杀流
你喜欢长剑,穿套中甲,就拿一把长剑,COS医院骑士团的重剑步兵或者铁甲衣
你喜欢骑士,穿重甲,骑战马,拿长矛(为什么没有骑枪!!!!!)
这里真的很想吐槽一下游戏设计。为啥第三武器必须要弓和箭?我想带把匕首、带把短剑、带把长剑做剑人不行吗?或者带个战戟、短剑COS瑞士近卫军不行!?非得背把弓。加个长剑+匕首,做罗宾汉……你别说,这游戏还真能COS出罗宾汉。
适当的选择防具也能体现游戏真实的感觉,不要一味得去选择强无敌,无双收割的感觉。比如我现在人物设定,就是像个医院骑士团或者铁甲衣的角色。但是我至今找不到白色的无袖外套长袍!!!这个很气人!!!!有没有大佬知道啊!
最后实战的时候,大家一定要注意对方的装备、战斗的场地、敌人的武器、敌人的站位、走位等等
根据敌人的装备选择优先攻击的目标:轻甲-中甲-中甲,尽量造成你和重甲单挑的机会,而且在遇敌的一瞬间,他们是要反应时间的,在这个时间,足够冲刺+刺击秒掉一个中甲或者轻甲的敌人。
战斗场地一定要选择开阔的地方,一旦1V多的情况下,小范围很容易被群殴到耐力回复不上来,那样就只有死路一条,留着后路,让自己能安全的回复耐力才能保证战斗持久。
敌人的武器决定了他的攻击方式和弱点,优先攻击那些对自己伤害高的,解决掉他们就什么都好办。打熟了,除了重甲需要点连击以外,其他都是一刀的事情。
看清楚敌人的身体部位,用劈砍带到对方手指,刺击打头,合理的运用连击,这游戏战斗就变成了一种艺术。
和敌人近战时候,时不时的按下F踹一脚,有时候有奇效!
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