文明6宗教胜利怎么玩?今天给大家带来了文明6宗教胜利技巧心得分享,其中有阿拉伯宗教胜利思路,感兴趣的玩家们一起来看下吧。
宗教胜利技巧心得分享
领袖选择,因为高难度前期很难有时间发展宗教所以我个人认为只有阿拉伯,日本,俄罗斯比较容易在高难度下兼顾宗教的发展(西班牙的征服者和传教团改良很强然而发不了教卵用没有,波兰的炸弹传教跟西班牙同理印度阿三我没用过不做评价)
思路分析,阿拉伯,高难度玩宗教最容易的文明,因为最后的大预言家这个技能根本不用去抢大仙(不过圣地还是要锤的)。
文明6所有的胜利都是征服胜利,想要传教必须有强大的军队作为基础不然参考战狂是如何应对电脑来传教的。
阿拉伯前期跟其他文明的打法差不多,需要注意的是先点出神学能够提前普及大学,区域优先级是学院>圣地>其他,到马蹬研究出来前需要3到4个重型战车以及升级战车的钱,至于雇佣兵就别想了,阿拉伯的文化优先下线(归正会,所有宗教胜利文明用到死的政体)
马蹬研究完后阿拉伯进入强势期(中世纪时期阿拉伯算是全游戏最强势的文明)马蹬一波平推推出去奴隶兵不需要驻扎也能回血,打完一城直接赶到下一城就行,比较头疼的就是攻城塔跑太慢。
打下来的城只留有圣地的和产能高的,或者有战略,奢侈的其他那些小的城市直接烧掉,中世纪强势期过后保证所有城都有圣地大仙创教强行改信仰。
接下来分2种情况,基本推平了,那就是创教后去把那些没有被你传过的地方传传教了事。
第2种情况才是一般遇到的情况,有2到3家AI因为离得远,实力强等原因没有被打废。这就需要谨慎的选择宗教信条好6做好打防御AI洗脑大军的准备。
信条选择:因为最后创教所以电脑一般都选完一轮了阿拉伯也没啥好挑的不过如果某些信条还在一定需要拿下。
耶稣教育会:让阿拉伯能够快速追上科技和文化进度甚至反超
宗教共同体:卡人口实在太烦
职业理论:没有谁会讨厌锤子多
建筑随便选:最好能有加科技的或者清真寺(别的文明选信条最后选建筑,阿拉伯对于建筑的优先度提升0信仰免费的宗教建筑不要白不要)
职业管理:金币和科技越多越好
朝圣:信仰加成
什一税:有了这个基本不造商业区
护教卫士:神级信条防守加10力
狂热传教:无视地形
圣轶圣事 30%折扣加归正会至少15%,45%折扣
宗教战争:总思路先防御,后进攻,具体思路,辩论者使徒,加5宗教力政策卡,利用卡位(让普通兵种站在使徒旁边卡位你的使徒就不会被围殴)和圣地回血配合审判官能击退AI进攻的使徒,牧师技能使徒可以帮助宗教单位回血。
实在打不过就造个审判官,放城里(链接战斗单位)躺洗,走了后洗回来,圣城不要丢,极端情况下可以造一圈兵把城围起来。
进攻思路,最好能配合自己的军事单位一起走不然被踩死太冤了。主力是劝导者(直接洗没)和那个传外国城市3倍效果的。一次进攻需要集结5到6个使徒。
宗教发展思路 ,所有圣地造完神舍和寺庙(优先,特别是发教后)然后买免费的宗教祭祀建筑,挂一个圣地建筑产出翻倍政策卡(归正会解锁)瞬间爆炸。
万神殿选择,阿拉伯随便选反正肯定有大预言家,别的国家必须选神圣之光(伟人点数加成)对于抢大仙帮助非常大。
阿拉伯算是说的差不多了,总结一下,前期照常玩每个城锤个圣地,科技硬性需求马蹬,文化硬性需求归正会。
在更新下2个领袖前先更一下宗教胜利玩法的一些基础问题:信条选择分析,政策卡选择,平衡宗教和科技文化的发展。
信条选取,创立宗教选择2个信条,然后使徒使用传道信仰可以增加一条信条(最多4条)信条分为4类每一类只能选择一个信条。追随者信条创立宗教必选信条只要一个城市信仰某宗教就会受到追随者信条的加成。
印度特殊,只要城市里有其他宗教的信徒就算不是主流依然享受追随者信条。
追随者信条是决定一个宗教发展最重要的信条,因为效果都是极为强大。
神灵启示:每个奇观加4信仰,不推荐选择,有那闲工夫锤奇观圣地,神社,寺庙都锤完了,而且疯狂锤奇观一定会先文化胜利而不是宗教胜利。
哺育世界,神社和寺庙提供等量于其信仰产生的食物,神社2点,寺庙4点,也就是6食物等于3人口,俄罗斯优先选择,关联冻土首都人口永远是个痛。宗教共同体,神社和寺庙加1住房。合计2个住房,相当于省一个粮仓。
职业道德,增加城市n%的锤子,n为信徒数量。前期没啥卵用2,后期效果恐怖的时候你都快赢了。
耶稣教育会:可以用信仰购买科技区和文化区的建筑。
神一般的信条,我玩阿拉伯,十几个城圣地普及了,圣地建筑普及了60%的城配合政策每回合200+信仰(当时还没怎么洗外国)一个图书馆打折前280左右信仰,一个大学大约480多信仰,打折后平均200多一个图书馆,400多一个大学锤子要锤三十几回合大学的破城3回合普及。
坐禅:有2或以上独立区域的城市获得1点宜居度,略鸡肋。
圣物箱:一般情况下没啥用,不过有一种碰瓷流专靠这个赚信仰,需要圣米歇尔山,然后让使徒去送死就行,不过回本的话就以宗教的角度略慢了。
强化信条:一般玩家最喜欢先选的信条也很有用。
信仰护卫者:己方军队在信仰次3宗教的友方(自己的或者盟友的)城市内加10力。强烈推荐选择,想要不被AI推平就靠这个了。
十字军:己方军队在信仰此宗教的敌方城市境内加10力。看似强大实则没什么用,这个信条算是为战狂准备的,但是如果有那个实力为啥不打下来再审判?
隐世教会:不会因为宗教战争的失败减少宗教压力(影响城市里的信徒数量) 碰瓷流必备别的话基本没用。
经文:城市自动传播宗教压力增加,没卵用有那时间传教士,使徒都洗多少城了。
巡回传教士:城市自动宗教压力距离增加30%,看起来好牛逼实际上只增加了3个7而已,而且同上一条有时间慢慢转化不如造个传教士。
狂热传教者:传教士,使徒无视地形,加快传教和逃跑效率可以选择。
圣轶圣事:购买传教士,使徒减少30%的信仰,这个30%是和归正会叠加的(加法叠加)便宜几乎一半的传教士使徒。
圣轶圣事:购买传教士,使徒减少30%的信仰,这个30%是和归正会叠加的(加法叠加)便宜几乎一半的传教士使徒。
创立者信条:只有宗教的创立者享受的信条。
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