《文明6》大家玩的怎样呢?到了什么时代?这里给大家带来了玩家“NGC6720”分享的《文明6》神标盘古斯基泰159T征服胜利战报,一起来看下吧。
没想追求急速,打着打着莫名其妙就赢了,打完感觉还是一头雾水
下完游戏第一局神标秦始皇试玩了一下,打到立于不败之地就没继续了
几点感受:
1.产能最重要
2.AI行为逻辑有问题,见面我什么都没干就不友好了,然后莫名其妙宣我,我随便爆了点兵,防守了一下,10几回合之后就主动赔款给我,要求和谈
3.感觉不爆铺玩不了,尤其影响科研和宗教,主要是现在都要锤社区,然后再锤几个建筑才算是有作用,比如这局抢了巨石阵,发了石圈,结果到后面还是没AI传得快,因为我自己慢慢锤宗教社区太慢了,首发的宗教,结果很晚才强化
第二局看了下各国特性,感觉斯基泰的双倍暴弓骑和击杀回50血看上去很厉害,所以就选了
本来没打算发战报,图不多,各位将就着看吧
9T抢一个移民先
13T补个开局图吧,没刷过图,看到首都两羊一马就坐下了,结果发现南边是冻土,北边是雨林,东边是沙漠,西边是海。。。
45T铺了5个城,移民1个抢,3个自造
64T造点兵,这代有一个好,可以根据政策灵活调整建造项目,比如这次选+50%移民产能,那就全国爆一波移民,下次选+30%工人产能,再下次宣选+50%远古古典单位产能,有种计划经济的感觉
科技先直奔骑马,再奔石弩,因为第一局玩下来感觉攻城好慢,没有石弩感觉玩不了
66T造完的兵出去溜达溜达,发现日本落单移民,那我就不客气了
74T发现刚果移民,那就宣吧
点完石弩,直奔它的升级版,
这代的科技树也有问题,感觉前置科技弄得太少了,可以一路走到底,然后在局部方面对AI实现碾压(本局后面就是这样),导致游戏性下降,估计以后会完善
79T,目前全国所有兵力都在这张图上了,共有10弓骑,2骑兵,3石弩,还在不断爆石弩中
斯基泰的特性(击杀回50血+4机动弓骑)导致兵很难死,我本局前中期没死过兵,后面无所谓了派了几队弓骑去开视野当炮灰送死过
82T下了本局第一个城,石弩一到位,就没得打了
85T占领刚果首都
90T左右推掉日本
101T,我的天呐,埃及这么多兵,那么我决定绕一下地形,从亚历山大北边的冻土区过,一来那里埃及兵少,二来没有丘陵森林等地形,部队行军速度比较快
派小鼓弓骑继续向西探路,本局地理位置大概是这样的:
埃及
日本 印度
刚果 斯基泰 砍二 德国 丹麦
所以我灭了刚果和日本之后决定先从埃及入手,再去印度等
108T宣的埃及,110T下首都
接下来准备从底比斯的东边沙漠向南,去印度
升级为射石炮后,城墙一发就没了
和埃及和谈,给的东西真丰盛
121T前锋抵达德里郊外
129T拿下德里
慢慢把射石炮换成大炮,大炮是本局最高级的攻城武器了
升级完大炮后,慢慢把弓骑升级,15力变成了50力,本来是炮灰,一下子变成秒杀一切的武器了
开了一下战略地图,发现比详细地图清楚很多。。。
我之所以打完还感觉一头雾水的一个原因就是地块显示很不清楚,感觉太花哨了,各种颜色和图标,部队行进路线也不清楚,经常会失误
还有一个原因是右边的消息提示,比5代差太远了,老是一堆没用的信息在那边跳,比如什么早就完成的巨石阵到游戏结束还显示在那里,不知道为什么要这样,我后面就放弃看那里了
图上的这堆被野蛮人劫掠的地块,不开战略地图我根本不知道。。。
138T佩特拉还在。。。这代奇观占地块,而且还有地形要求之后,大部分奇观都成鸡肋了(除了巨石,大金也还行,不过要靠近沙漠),感觉有点矫枉过正了
推完印度后南下推德国,我现在的大炮+野战加农炮+几个骑兵围城用,AI根本毫无招架之力,3个大炮一轮就能把任何城敲完,野战加农对任何兵种都是秒杀,电脑现在还是勇士,剑士,骑士,石弩什么的
造成这样的原因我刚才说了
1:前置科技太少,我科技除了开局点了骑马后,就一路石弩-射石炮-大炮
2:社区系统导致科研增长慢,我不断占城科研比自己造社区快多了,AI根本追不上(以前5代OCC就能胜利,现在感觉很难了)
后方城池无事可做,随便造两个奇观
推完德国还剩两家,分别是图上西边的砍二和东南的挪威
156T解决砍二
159T解决最后一家---挪威
图不多,那么贴几张信息表吧
本局从80T左右开始进攻,后面就一直没停下,绕亚历山大花了不少时间,就是第一和第二张图上90-110T之间的那段
本局80T之前一直在爆铺,而此时AI都在互相伤害,消耗了很多人力财力
我本来不想速推的,想自己爆铺满整个盘古大陆再说,后面发现胜利之势已不可逆转,就没继续铺城了
这局最后是159T,还有很大提高空间
可以在AI城墙造出来之前推个1-2家,然后科研雪球会滚得更快,更早点出石弩-射石炮-大炮
还有就是要提前规划好进军路线,本局里埃及的兵太多,饶亚历山大北边的冻土浪费了很多时间,不然早个10-20T应该没问题
简报中提过了科技点击情况,再补一段关于社会科学的
社会科学本质上就是看政策效果,在征服胜利下,我感觉以下几个政策比较有用:
1.移民+50%产能
2.工人+30%产能
3.所有城市+1产能
4.远古古典单位+50%产能(用于造弓骑和石弩)
5.每单位维护费-1
6.新建工人+2行动力
7.单位升级花费-50%(本作升级不要战略资源,所以建议所有高等级兵种都是通过升级获得)
我开头说过了,感觉这作产能最重要,所以有用政策大部分都是产能向的,只要看着这几个政策就可以了,其他的都没必要去点,城市建造项目就配合着政策来
对于斯基泰来说,一个额外需要注意的点是古典时期的封建主义(社会科学),因为完成后,‘远古古典单位+50%产能’这一个政策就不能用了,所以要在这之前造够弓骑和石弩
另外,由于改变政策需要完成任意社会科学项目,所以还应该故意留几个低级的,完成快的社会科学,来及时调节政策走向
至于政体,为了追求军队质量,我一直选择的是寡头,内在效果是+20%战斗经验值
再补充一下关于本局建筑建造顺序的
开局先造一个侦查,然后造个工人,搞一下首都二环以内的地块
首都先造1个移民,然后和分城一起依次造粮仓和移民
接着等‘远古古典单位+50%产能’这个政策出来之后,全国爆弓骑和石弩,我在开推之前有14个弓骑,2个骑手,7个石弩
接着感觉军队数量够了(多了地图上也排不下,我这点兵已经能把地方城市围个两圈了),就开始补纪念碑,科研和商业社区
本局完全放弃了宗教,但是在这种情况下斯基泰的坟堆有奇效,因为它靠近n个牧场后给你(n+1)信仰,这样我至少可以点出神系,本局选的是牧场+1文化,没补纪念碑之前文化来源就靠这个神系了
所以说斯基泰的坟堆就适合征服征服胜利下,不想发宗教,但想要个神系效果的,可谓是恰当好处
本局总结一下就是弓骑石弩一波流
弓骑用于骚扰,石弩用于攻城
64T宣的日本,72T宣的刚果,那时候石弩群还没成型,弓骑摸城几乎等于挠痒,所以一直没下城,等80T有了3个石弩下城就像下饺子一样了,一般摆好阵型2T即可下城
然后科研开始滚雪球,石弩-射石炮-大炮一线升级完就无敌了
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